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닉네임 훌륭한분 [ 조회수 : 16953 ]
분 야 기획자 - 웹기획
작업형태 재택근무
경 력 (6년차이상)
자기소개 및
  레퍼런스

주 요 프로젝트 상 세 소 개 서
(최근 경력순)

☞ 2006. 11 ~ 현재 Garrison Technology (Project)
1. 뮤직 포탈사이트 서비스 PM 및 기획 (음악 포탈 서비스)
- 콘텐트 재판매 거래 서비스 포탈 서비스 기획
- UCC 서비스 기획
- 콘텐트 포탈사이트용 CSM 기획 (정산)
3. 발명 특허 출현 1건
- DRM 특허 1건, PCT 해외특허출현작업 진행 중


☞ 2005. 3 ~ 2006. 11 SEGA [게임 포탈] 프로젝트 (중국 상해 근무)
A. 중국 게임시장 분석 및 벤치마킹
- Bull’s Eye (타겟 유저 설정, 중국 게임 유저 성향 분석)
- 중국 게임포탈 게임들의 기능 리스트를 모두 작성함(QQ,Ourgame, sina, sanda Etc)
- 중국 Usability 실시 (유저빌리티의 세계적인 귄위자인 제이콥 닐슨 방식으로 실시)
B. 중국 게임 포탈 서비스 기획
- 게임사이트 서비스 기획
1) MMO 게임사이트 서비스 기획 1개
2) 케주얼 게임사이트 서비스 기획 2개 (Sonic, Grand Chase)
- Teaser Site 리뉴얼 기획
- 게임사이트 리뉴얼 기획 / UI 개선 기획
- 메인/ GNB.footer 공통요소 UI 기획
- 요구사항 정의서 작성
- SEGA 게임 포탈 Main Storyboard
- 포탈 통합 고객센타 Storyboard
- ActiveX Storyboard 기획서
1. UNIX/LINUX/NT, ORACLE/MMDB / MYSQL/ MS SQL2000/
IIS/Apache/Tomcat. JSP + Struts + FreeMarker + Weblogic
SSO Authentication/KDS(인증서버)/Billing 서버 통신
Security: AhnLap Hackshield
C. 포탈 CMS (Content Management System) 기획 (총 Storyboard 분량 300 page) [SEGA게임포탈]
- 회원관리,아바타,이벤트,노출,CMS ID관리,통합고객센터,친구 및 쪽지 등 Admin Storyboard
- 통합BBS admin Storyboard
(일반, 포토, poll 게시판 등 BBS를 자동 생성 가능. 80개의 BBS속성 변경 가능)
- CMS 사용 Manual (분량 168 Page)
D. GMS (Game Management System) 기획 => 3rd party 게임 회사 제공용
- SEGA TOTAL GMS Storyboard
1) MMO RPG, 케주얼, 보드 게임 등 모든 장르를 지원하는 게임 포탈용 게임 관리 통
합 기획서
- SEGA 3rd Party 전달용 GMS Storyboard
1) Portal 플랫폼과 개발사 GM tool 과 Billing 연동을 위한 문서 (GP 제공 문서)
- 게임 퍼블리싱 회사/ 게임 개발사의 산출물 정의
E. SSO (Single Sine-On) 기획 => 3rd party 게임 회사 제공용
F. 중국 billing 기획 => 3rd party 게임 회사 제공용
- 선불카드(PPC), cyber card, e-sales(PC방 결제), avatar 등 Storyboard 작성
- Billing admin & Billing Web Storyboard (구매 & 충전 프로세스 포함)
G. PMO (Project Management Officer & Coordination)
1. 서비스 준비 게임: 총 23개(MMO 4개, Casual 17개, Board 2개)
- 한국게임 5개, SEGA 유명 콘솔게임 10개(온라인 컨버팅), 중국게임 8개
=> 역할: 직접 PM으로 진행 한 것은 7개 입니다.
2. Closed, Open Beta 진행 (1rd, 2rd ,3rd )
3. GP(게임개발사)에 제공해야 할 문서 작업
- 포탈 모듈 연동 가이드 문서(7개 모듈), 포탈 연동 기획서, 정책 기획서
4. 계약 전 단계부터 런칭까지 모든 Process를 정하고 공정 별 결과물을 Check 하고
이해 관계자들간 프로제트 관련 정보를 전달하고 공유하는 등 통합 관리를 진행
5. 신규 게임 진행 작업 Process
H. QA 테스트 PM
- QA 전문인력 중국인 4명 직원 통솔, QA 업무 총괄 (PM)
- 중국 전지역 NetCafe 테스트 20회 이상 수행
(한번 실시할 때 중국 지역별로 나누어 1,000명 고용 후 진행 하였고 테스터가
끝나면 당일 1,000명이 보내온 Bug Report를 검증 및 취합하여 개발팀과 경영
진에 보고함)
- Web QA (포탈, SSO, CMS, Teaser site, Close beta site )
- TEST Plan, 결과 Report, Form, Bug list관리, CASE작성 및 Module별 버전관리
- 보안 QA (AhnLab, hackshield 도입, Hacking 테스트)
1) AhnLab HackShield QA 방법 및 프로세스 교육 받음
(이 부분은 AhnLab에 여러 번 요청을 했는데 핵심 Know-How라며 거절 하였습
니다. 그 후에 Hackshield가 적용된 게임에 “AutoMouse”라는 Hacking Tool로
Hacking 되어 Ahnlab이 힘든 상황이 된 후에 교육 받게 되었습니다.)


☞ 2004. 3 ~ 2004. 11 : 이젠 [게임 포탈] 프로젝트
A. 게임포탈 서비스 기획
1. 게임사이트 서비스 웹기획
- 회원 정책 및 머니 시스템 기획서 (Cash Flow Chart 문서)
- 게임사이트 Storyboard 작성
- 플래쉬 게임사이트 서비스 기획
(유저가 게임 등록 및 플레이 할 수 있는 기능)
2. 게임 런처 ActiveX 기획
3. 기타 웹 서비스 기획
- 홈피, 고객센터, 아바타 시스템 기획
4. UNIX/LINUX/NT, ORACLE/ MS SQL/ Mysql
IIS/Apache, JSP + Struts 1.1
Search engine : Wisenet Search Solution 도입
Avatar : 엔큐빅 3D Avater 솔루션 도입
B. 게임포탈 회원 정책 및 머니 시스템 기획
- 포탈 Cash Flow chart 작업 시 가장 중점을 두었던 것은 게임 머니의 현금화입니다.
적은 회원수로 최대한의 수익을 창출하기 위해서는 게임머니의 현금화가 가장 효과가 있다고
판단 하였습니다.
이를 위해 영상등급위원회 직원과 여러 차례 협의 후 현행법을 피해서 작업 하였습니다.
또한 유저의 학습곡선(1개월 미만, 2개월~6개월, 6개월~1년 이상)을 단계별로 구분
적용하였습니다.
C. 비밀 게임 프로젝트 PM
- 모든 개발 Process의 공정 별 결과물을 Check 및 Schedule 관리 담당
- 이해 관계자들간 프로제트 관련 정보를 전달하고 공유하는 등 통합관리를 진행(경영
진, 개발진)
D. 특허출원 작업 2건
- 한국, 미국 관련특허 40개를 분석 후 3번의 문서 교정 작업 후 특허 출원 진행


☞ 2002. 11 ~ 2003. 11 Ludus [게임포탈] 프로젝트
A. 게임포탈 서비스 기획
- 게임 사이트 서비스 기획
- 게임 사이트 리뉴얼 기획
- 게임 사이트 컨텐츠 및 기능 추가 개선 기획
- 메이저 게임포탈과 차별화 할 수 있는 방법에 대해 1년간 광범위한 연구 진행
- 전체 인터넷 인구 조사와 타겟 유저의 생활, 관심사, 인터넷 이용시간, 유료컨텐츠 이용현황,
지출금액 등 연구 한 후 타겟 유저에 맞는 서비스 기획 (데이터를 개량화 하여 기획진행)
- 메이저 게임포탈 업체들의 성장 과정 및 수익모델 분석
- 주민등록번호 도용 실태파악
- 카페, 미팅 커뮤니티, 홈피, 메신저 (게임 연동), 멀티쪽지, 게시판 등 기획
- 사이트 벤치마킹
1) 게임 포탈 30개 분석 문서 작업
2) 온라인 게임 사이트 40개 문서 작업
3) 미팅/채팅 사이트 20개 문서 작업
B. 게임 포탈용 3D 아바타 시스템 기획
- 기본 바디 및 악세리를 24개의 레이어로 구성함 (골격 레이어)
- 아바타 admin에서 아이템 등록시 탈의 가능한 아이템을 여러 개 지정할 수 있는 기능 구현
- 가변 레이어, 고정 레이어로 구분하여 등록 가능함
C. 게임포탈 게임 분석 및 기획
- 메이저 게임포탈과 차별화 할 수 있는 방법에 대해 1년간 광범위한 연구 진행
- 타겟 유저의 생활, 관심사, 인터넷 이용시간, 유료컨텐츠 이용현황, 지출금액 등 연구
- 보드 게임 벤치마킹
각 게임 별 이용자수, 시간대별 이용자수, 게임별 이용자 성별, 연출 항목 설정표 작업 및 연출항목별 평가, 각 게임포탈 업체 게임별 FPS 측정
각 게임별 사운드 분석 (사운드 정리, 용량 체크, 플레이 시간 측정)
게임별 동영상을 캡처하여 게임 움직임을 한 장면씩 보면서 애니메이션 프레임 개수, 이펙트,
효과음 플레이시기 등을 세밀하게 분석하여 연출 항목에 평가 하였습니다.


☞ 2000. 6 ~ 2002. 3 일루션 테크놀로지 프로젝트

A. 유무선 게임포탈 사아트 서비스 기획. [일루션 테크놀로지]

C. 특허 등록
***유무선 연동 게임 BM 특허 등록***
특허 출현 하면서 등록까지 많이 어려움이 있었습니다 보정서, 의견서 등 많이 사후 처
리 작업을 거쳐 2003년 9월에 마침내 특허 등록 결정이 났습니다 처음 특허 작업을 하면
서 많은 시행착오가 있었고 특허 등록을 받는 다는 것이 사후 관리가 더욱 중요하다는 것
을 배워 습니다.
- 핵심 내용
1) 모바일과 PC 간에 유무선 연동 게임 BM 특허
2) 모바일과 모바일 간에 무선 인터넷 게임 BM 특허










































기타 진행 프로젝트

A. 온라인 3D 마작 게임 기획 (보드 게임)
1. 온라인 3D 마작 concept 기획서
- 보드판, 배경, 마작패의 움직임 등을 3D 입체적으로 표현
- 랜드 컨셉 및 게임 캐릭터 이용, 테마별 배경과 캐릭터 변경 가능
- 중국 유명 연애인 육성 사운드 이용.
2. 온라인 3D 마작 UI 기획서 및 상세 기획서 작업
B. 뮤직 게임 기획
- 뮤직 게임 컨셉 기획서, - 뮤직 게임 UI 기획서
C. 보드 게임 기획
- 게임 기획서, UI 기획서 작성 (맞고, 포커)
D. 3D RPG 맞고 게임 기획
66개의 연출 항목을 설정하여 항목별로 weight를 다르게 주었고 각 업체별 weight 총
점을 기반으로 목표 점수를 설정하여 항목별 연출 점수표와 연출 지시서 작성
- RPG 맞고 게임 기획
전체적은 시스템 조합 가능한 1,000개의 3d 아바타 시스템 + 플레이어의 시스템에 따라
최적화된 FULL 3D 게임엔진으로 설계 하였습니다.
E. 모바일 게임 기획
“남자이야기”모바일 게임 “남자이야기”가 상용 오픈 1주일 만에 신규 게임 순위 1위를 했고
10일 만에 전체 게임순위 5위를 달성 하는 쾌거를 이루었습니다 그리하여 중국,
홍콩, 대만에 모바일게임 서비스 계약 체결까지 하였습니다. (대만의 모바일 컨설
팅 업체인 “예스모바일”과 서비스 계약 체결)
F. 유무선 연동 게임 기획.
“넷카지노”- 세계 최초로 유무선 연동 게임을 개발하여 매직엔 (KTF)와 넷스팟 (한국통신)에 단일
업체로 서비스 공급 계약을 체결 하였습니다.
- PC, PDA, 모바일에서 유무선 연동 가능한 실시간 대전 게임 입니다. (세계 최초 개발)
H. 중국 게임포탈 서버 및 네트워크 구성도 설계(중국에 맞는 최적화 된 구성)
1. 중국은 매우 열악한 네트워크 환경에서 안정적이고 빠른 서비스를 하기 위해 일반적은
방식으로는 많은 문제점이 있었습니다. 이 문제 해결을 위해 중국 서버 시스템들을
벤치마킹을 하였으나 그들도 완전한 해결 하지 못하였습니다.
중국 네트워크 전문가들과 함께 이문제의 해결 방안을 찾는데 5개월의 시간이 소요 되었
습니다. 5개월 후에 중국 모든 지역에서 안정적으로 빠른 서비스를 위한 시스템을 구성 하
였습니다.
I. 로컬라이제이션 프로세스 관리 PM (일본 쿠타게임)
- 국내에도 매니아 층이 많은 일본 쿠타 게임 23개 로컬라이제이션 PM
- 일본에서 받은 게임 소스 파일 관리
- 조율을 통해 작업 중 발생하는 문제 해결 및 통합 관리

☞ 1998.11 ~ 1999. 4 : 인성정보 그룹웨어 개발
- ㈜인성정보 s/w 사업부 연구소
- 역할: 그룹웨어 개발, PM, 제안서 작성


☞ 1998. 5 ~ 1998. 9 : 보건복지부 인트라넷 그룹웨어 개발 [행정정보시스템 포함]
- 홈페이지 연동(인트라넷,그룹웨어), 통계, 일반행정, 관공서 베스트10 사이트선정 (월간 인터넷)
- 역할: 개발, PM, 착수 계획서, 완료 보고서 작성

☞ 1998. 8 ~ 1998. 10 : 삼미정보시스템 전자카타록 개발
- 역할: 개발, PM,

☞ 1997. 4 ~ 1997. 7 : 아쿠아 울프 (슈팅 게임)
- 모델링 및 맵핑 (캐릭터, 건물, 배경)
- 데모용 동영상 제작
- 역할: 게임 기획, 3D 그래픽 담당

☞ 1996. 4 ~ 1996. 7 : 임동락 교수 CD-ROM 타이틀
- 인터페이스 디자인 및 3D 모델링 및 맵핑, 동영상 제작

☞ 1998. 9. ~ 1998.10 웹마스터 강사 (태백컴퓨터 아카데미)
- 웹마스터 강사 (파트 타임 강의)

☞ 2005. 3.1 ~ 2005.3.30 게임기획 강사 (MBC아카테미)
- 게임 기획 강의 (주말 파트 타임 강의)

☞ 그 외 10 여개 웹사이트 제작


기타 가능작업
제안서 작업, 스토리 보드 작업, 매니지먼트, PM, 포털 PM

포트폴리오 :      

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