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[재직자 무료] 웹 & 모바일 디자인 스페셜리스트 과정
작업 분야 강좌/강사 - 웹분야
작업 진행상태 접수완료
작업 예상기간 2015년 10월 17일 ~ 2015년 11월 21일
작업 비용 0 만원 ~ 0 만원
작업 형태 강좌/교육


프로젝트 내용 :

     


교 육 명[재직자 무료] 웹 & 모바일 디자인 스페셜리스트 과정

              "웹과 모바일을 동시에 하는 스페셜 디자이너가 되자!"

교육일시 : 10월 17일(개강) ~ 11월 21일 (토, 주말)

교육시간주말반 ---- 10:00 ~ 18:30(8시간) 토(1일)       

     : 박 제 균

교육장소 : 미디어랩나인 신촌지점 (2호선 신촌역 6번 출구 5분이내)

교육인원 : 25

교 육 비 : 무료 (비정규직 및 프리랜서일 경우 4대 보험에 가입되어 있는 분에 한 해 - 정부지원)

             * 수강료 : 43만원 (재직자 내일배움카드제 - 비정규직 100% 지원, 정규직 80%지원)               

  

1) 강의개요 및 목적

- 이제 웹과 모바일을 동시에 생각할 수 없으면, 절름발이나 다름없습니다.

- 웹과 모바일의 태생부터 차이와 융합의 방법을 가르쳐드립니다.

- 시간에 쫓겨 매번 디자인을 복사하고, 결국 내가 디자인을 하는 것인지 의문이 가지 않나요?

- 여러 강의나 학원에서 실무를 배웠지만, 정작 내가 할 때는 왜 실력이 늘지 않을까요?

- 디자인 트랜드 이전에 개념과 논리를 이해하고 흔들림 없는 디자인을 하고 싶지 않나요?

- 프로가 느끼고 배운 경험과 노하우를 말이 아닌 체험을 통해 몸으로 느끼게 합니다.

- 현업에서는 실력보다 더 중요한 것이 실수를 줄이는 것입니다.

- 본 강좌는 가상 프로젝트를 팀 별로 구분하여 실무처럼 진행하되, 과정마다 개념과 이론을 가르칩니다.

- 또 매번 듣던 교과서적인 이론이 아닌 실무경험을 기준으로 최적의 이론만 알려줍시다.

 

2) 강의특징

- 편집디자인부터 웹 그리고 모바일앱 디자인까지 전반적인 매체의 흐름을 알려줍니다.

- 실무와 이론 비중을 7:3으로 적절히 배분하여 체험학습을 위주로 합니다.

- 앱과 웹을 동시에 다룰 수 있으며, 초급디자이너가 중급으로 넘어가기 위한 지름길을 제공합니다.

- 학습과 실무로 통해 체험으로 끝나지 않고, 향후 흔들리지 않는 디자인을 위해 디자인 자산물을 스스로 구축하도록 만들어 드립니다.

- 정해진 학습내용을 따라가는 것이 아니라, 교육생간의 상호교류를 통해 유동적으로 진행합니다.

- 대형 또는 대규모 인원이 투입되는 프로젝트가 아닌, 실제 많이 닥치게 되는 중소형 프로젝트를 기준으로 가르쳐드립니다.

- 소규모 팀 구성 및 팀워크를 체험함으로써, 디자이너 혼자만 있는 분의 문제점을 보안해드립니다.

- 디자인 강의로써 소스편집이나 기술적 내용을 설명하지 않습니다.

- 디자인 전공자를 우선으로 하지만 학생 및 비전공자가 미래의 디자이너 모습과 디자이너들의 시각을 공유하는 자리가 될 것입니다.

 

3) 수강대상

- 웹을 했지만 모바일을 모르는 디자이너.

- 인쇄 편집디자이너로써 이제 IT디자이너로 탈바꿈 하고픈 디자이너.

- 모바일 디자인을 시작했기에 웹을 모르는 디자이너.

- 모든 매체의 디자인의 공통점과 차이를 명쾌히 알고 싶으신 분.

- 초급 디자이너가 중고급 디자이너로 업그레이드 하고 싶으신 분.

- 개발자 및 기획자와 간에 이해관계와 프로세스를 알고 싶으신 분.

- 전체적인 디자인개념과 UI UX을 최소한 또는 최적으로 쉽고 빠르게 이해하고 싶으신 분.

- 당장 실무에 적용을 해야 하고, 강의가 끝나도 계속적으로 활용할 수 있는 내용이 필요하신 분.

※ 사회초년생 또는 초보 디자이너에게도 분명 도움이 되지만 전체를 이해하기는 다소 어려운 부분도 있습니다.

 

4) 강사프로필

- 현 모바일전자출판사 JDSBOOKS 대표

- 현 디자인정글, 디자인나인 전문강사

- 전 한국인터넷전문가협회 우수평가위원

- 전 프리랜서로써 글로벌 모바일 서비스 기획 PM 역할수행

- 전 모바일 회사 '사이넷' UX기획사업부 부장

- CJ홈쇼핑, 티켓링크 디자인팀장

_ 전 정보통신부 산하기관 웹마스터

- 전 삼성SDS, LG데이콤 디자이너

 

5) 실습 및 사례분석 예제

강의 및 실습 시 아래와 같은 실제 프로젝트에 근거한 자료 및 체험을 진행 됩니다.

광고성 비쥬얼 디자인 보다는 정보 시각화 디자인 위주로 진행합니다.

1.  Web사례: 대형쇼핑몰, 전자결제, 통신사

2.  Mobile사례: 방송 및 언론사, 스포츠, SNS, 포털

3. 소비자와 관리자용 페이지

4. 기획서 분석, 디자인 추출, UI/ UX 컨설팅 등

5. 학습 마지막으로는 팀별 디자인PT진행

6. 강의과정에서 추출되는 모든 디자인요소는 강의완료 후 수강을 마친 모든 사람들에게 수집,배포됩니다.

  

* 커리큘럼

일자

제목

강의명

교육 내용

 

 

 

1

다양성을 만족시키되, 기본을 잃지 말자.

웹과 모바일 디바이스 차이를 이해하자.

- 디자인의 종류와 목적을 먼저 이해하자.
  (Ex. Information, Interface, Interaction, UX
)
-
모바일과 웹의 차이를 쉽게 이해하자
.
-
웹과 모바일의 융합과 디자인 사례를 보자
.
  (Ex. Facebook, Evernote
)
- Q&A

실습

- 팀 구성: 2~4명 팀 구성

 

 

 

2

기본 GUI를 통해 핵심을 읽자.

- 구성요소를 통한 핵심요소를 파악하자.
-
구성요소의 활용과 적용을 해보자
.
  (Ex. iOS, Android GUI, phone App
)
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
의미가 파악된 구성요소를 통한 웹과 모바일용 디자인을 해보자.
:
팀 별 PT를 통해 디자인을 비교해보자.

 

 

 

 

3

웹과 모바일의 다양성 속에서 기능의 선택과 가변성의 고려가 중요하다.

기능의 선택과 디바이스의 가변성을 배우자.

- 선택과 가변성을 쉽게 이해해보자
-
선택과 집중에 따른 디자인 품질의 차이
(Ex. Naver, KaKaotalk )
-
실무에서 쉽고 빠르게 돋보이게 하는 팁

- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
  :
다양한 서비스에서 기능의 선택을 찾아보자.
  :
가변성을 고려했을 때 디자인이 어떻게 바뀌는지 체험해보자
.
  :
실습 결과를 팀 별 PT를 통해 의견을 공유해보자.

 

 

 

 

4

천재가 아닌 이상 사용성을 높이려면 먼저 패턴을 알아야 한다.

UI UX 는 다르다.

- UI UX의 개념을 쉽게 배워보자.
  (Ex.
스위치와 인간을 통해 개념을 정리
)
-
패턴의 필요성을 알아보자
.
-
패턴을 통한 창의적 적용사례를 알아보자
.
  (Ex. Twitter, facebook
서비스에서 찾아보자
)
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
  :
타 서비스들에서 패턴들을 찾아보자.
  :
문제되는 패턴을 찾아 팀 별 의견 공유 및 비교를 해보고 직접 바꿔보자.

 

 

 

 

5

패턴의 유형을 배우자.

- 패턴의 다양한 유형을 배우자.
  (Ex.
색상, 레이아웃, 시선 및 16가지의 중요패턴
)
-
좋은 패턴의 정리와 사례를 수집하자
.
  (Ex. Outlook, Office, Windows OS
)
-
실무에서 쉽고 빠르게 쓰는
UI/UX.
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
중요패턴을 이용한 문제점을 찾아보자.
:
패턴을 이용해 빠른 개선을 했을 때 효과를 체험하자
.
:
개선된 패턴 디자인의 공유 및 비교를 해보자.

 

 

 

6

배운 패턴을 내 것으로 만들자.

- 패턴의 정리와 사례를 수집하자. (계속)
-
패턴을 자산화를 시키자
.
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
개선된 디자인을 공유하고 팀 별 추가 의견을 교환하자.
:
팀 별로 완성된 패턴 디자인 사례를 공유하자.

 

 

 

 

 

7

기획하는 디자이너가 되자.

문서를 이해해야 좋은 디자인이 나온다.

- 문서의 필요성을 알아보자.
-
문서의 이해와 고민을 해보자
.
  (Ex.
화면설계서, 기능정의서, 시나리오 등
)
-
기획자, 디자이너, 개발자의 차이
.
-
효과적인 문서와 템플릿의 중요성
.
  (Ex.
대형 PJ를 위한 규칙과 일관성
)
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
기존 기획서를 팀 별로 분석하고 이해해보자.
:
팀 별 해석된 내용을 발표하고 다양성을 공유하자.

8

디자이너도 기획을 해야 한다.

- 디자이너는 생각을 못한다고요?
-
기획을 입힌 사용성 디자인이란
?
  (Ex.
디자인을 통한 매출의 가능성
)
-
눈높이에 맞춰 기획을 해보자

- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
‘실제 진행 중인 프로젝트’를 실무로 해보자.
:
팀 별 기획서를 분석하고 디자인으로 해석하자
.
:
기획서로 공유해보자

9

기획서를 통해 디자인을 하는 법

- 기획서를 통해 실습을 해보자
-
팀 별 토의 및 문제점 토론

10

실습
:
개선된 디자인 기획서를 통한 본격적인 디자인을 해보자.
:
완성된 디자인을 통해 팀 별 PT 및 추가 개선사항을 공유해보자.

11

준비된 프로가 빠르다.

픽토그램을 준비해야 시간적 효율성을 높일 수 있다.

- 웹과 모바일에서 사용되는 범용적 픽토그램을 만들어보자.
-
픽토그램의 자신화가 엄청난 차이를 만든다
.
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
필요한 기능 분류 및 제작 효율성을 관리해보자.
:
팀 별 기능성 픽토그램을 제작해보자.

12

통합 픽토그램을 내 것으로 만들어보자.

- 팀별 픽토그램 공유와 통합 작업.
-
통합 픽토그램을 이용한 효율성 극대화 맛보기
.
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
팀 내 제작된 픽토그램을 개선하자.
:
팀 별 픽토그램군 발표 및 라이센스 공유를 통해 자산을 구축하자
.
:
최종 픽토그램군을 이용한 디자인 및 효과를 직접 체험하자.

13

프로세스를 이해해야 프로젝트를 리드한다.

쉬운 디자인 프로세스를 알아보자.

- 디자인 Flow 개념을 이해하자.
-
시나리오 및 구조도를 설계해보자
.
  (Ex. SBS
뉴스 성공사례 분석
)
-
웹과 모바일에 맞는 디자인이란
?
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
 :
디자인을 넘어 UX를 설계해보자.
 : 8
강 프로젝트를 프로세스로 다시 기획하고 디자인을 개선해보자.

14

디자인 프로세스를 계획 하자

- 기획된 디자인 토의 및 토론을 하자.
-
팀 별 역 기획을 통한 다른 시각을 배우자
.
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
팀 별 프로젝트를 중도에 인수인계 해본다.(인수절차 포함)
:
프로젝트를 우선하는 PM역할을 해본다.

15

전체 실무를 알아보자

- 기획부터 개발까지의 과정을 알아보자.
-
교육 전과 후의 차이를 알아보자
.
-
관리자가 보는 비용과 속도를 알아보자
.
  (Ex.
연합뉴스 프로젝트 견적서를 통한 역량비교
) 
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
팀 별 최종결과물 순차적 PT 및 설득을 해보자.
:
전체과정을 통해 얻게 된 문제점과 결과를 공유하자.

16

디자이너는 ‘미생’이다.

좋은 디자인은 설득력이 필요하다.

- 기획자, 개발자 소통의 키는 무엇일까?
-
프로젝트를 한눈에 파악하는 법을 배우자
.
-
디자인 PT에도 스킬이 있다
.
  (Ex. KT
디자인 컨설팅 수주사례
)
-
디자이너로 살아남는 법
.
  (Ex.
기획부서를 끌어안은 디자인부서 스토리
)
-
나의 몸값은 얼마인가
?
- Q&A

실습

- 팀 별 과제 및 토의
:
최종결과물 PT 및 설득을 해보자. (잔여팀)
:
설득과정을 통해 최종 수정 및 투표를 통한 성과측정.

※ 본 교육내용은 교육생의 수준과 진행결과에 따라 유동적으로 조정 및 변경될 수 있습니다.

 

 


* 아래 프로젝트 참가 신청에 프로젝트 지원(강좌 신청)해 놓으시면 담당자가 따로 개별 연락을 드립니다.

(수강 신청 등록시 [휴대폰번호, 이메일] 꼭 기재바랍니다.)

 

* 본 강좌는 재직자 내일배움카드제 지원과정으로 수강료 43만원 중 비정규직 100% 지원, 정규직 80% 지원되는 과정입니다.


** 본 강좌 지원자 및 수료생에게는 디자인그룹나인 진행 프로젝트에 우선 배정해 드립니다. **

 

 



 
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